sábado, 27 de setembro de 2008

1ª aventura de Rubi



É chamada extra oficialmente para investigar as misteriosas aparições de mortos vivos, próximos à casa da velha curandeira, nos arredores da cidade Sternia. Como ainda não se sabe o que aconteceu, e para acalmar os ânimos de todos, há esse pedido para que a aventureira vá verificar o local e volte com a notícia de que não é nada de mais...
As pessoas têm evitado tomar a rota que leva à casa da velha, Ruby não encontrou ninguém. Há um lobo morto no chão.


A casa da velha parece estar abandonada, tudo que Ruby vê é um lindo gato, prateado, brincando por ali. O gato queria que ela o seguisse.
Seguindo o belo animal Ruby foi atacada por 7 esqueletos animados. Foi sua primeira luta de vida ou morte, o que a deixou bastante assustada.



Após derrotá-los, o gato guiou Ruby até uma pequena caverna onde a curandeira estava se escondendo há dois dias. De volta à casa, velha ofereceu um chá e guloseimas para Ruby, como agradecimento.
Quem controla os esqueltos? A curandeira diz saber, mas não quer envolver a mocinha em problemas maiores. Tudo o que ela diz é para que Ruby tenha cuidado, é alguém da cidade...
A velha é simples, direta e, aparentemente, bondosa. É eladrim.

terça-feira, 23 de setembro de 2008

Andarilho


Um estranho andarilho foi avistado em Salt Village. Alguns dizem que era um velho, outros dizem que era um jovem. Mas apenas Kaan sabe a verdade, pois o andarilho, cambaleante, adentrou a estalagem do Dragão Branco e, antes de morrer, disse:
- Asrel só pode ser encontrada após uma longa e difícil viagem...

Ele foi enterrado no mesmo dia.

sexta-feira, 12 de setembro de 2008

Ambientação, parte 2

De Crônicas de Sal

As Terras Arruinadas
É uma região devastada, reivindicada apenas por hordas de humanoides selvagens e cruéis. Por volta de 1000 dc, a região encontra-se fracamente unida sob domínio do rei orc Thar, o que significa a existência de alguns rivais políticos. Sem explicação, em 1007 dc, milhares de orcs e outros humanóides saíram de suas terras, atacando tudo em seu caminho. Seu destino era Alfheim. Os elfos lutaram muito para defender a floresta, mas os orcs eram ondas sem fim de ataque. Depois que os orcs se dispersaram (alguns voltaram para as Terras Arruinadas), a verdadeira invasão começou: um contingente de guerreiros de elite do exército dos (até então) desconhecidos elfos-das-sombras, invadiu e corrompeu Alfheim. Todo o ataque foi planejado e posto em prática, ao que tudo indica, por mais de um século.


A República de Darokin
Darokin é uma terra de mercadores e diplomatas. Geralmente conhecida como a República, é uma plutocracia; apenas os mais ricos podem se eleger e todos vivem pela “lei de ouro” - “quem tem ouro dita as regras”. A nação é reconhecida por seu conhecimento diplomático. Os cidadãos abominam a guerra e a República só vai para o campo de batalha após esgotadas todas as possibilidades na mesa de negociação. O Corpo Diplomático de Darokin é uma parte poderosa do governo que, principalmente, negocia tratados comerciais, e não apenas a favor de Darokin. Já houve casos em que o corpo diplomático foi contratado para defender interesses de outras nações. A divisão das riquezas é a mais justa dentre todas as nações conhecidas: as pessoas mais ricas não ostentam como os ricos de Thyatis e a classe baixa acredita estar na terra da igual oportunidade - são conhecidos muitos casos de pessoas muito ricas que perderam tudo e pobres que fizeram fortuna.


De Crônicas de Sal

Os canados de Ethengar

É historicamente baseado na cultura da Mongólia, um povo guerreiro, nômade e conquistador. Os cavaleiros adaptaram-se ao clima difícil das estepes: uma planície interminável de grama e terra infértil, constantemente fustigada por fortes ventos dispersos por poucas montanhas. Finalmente, deixando de lado antigas rivalidades, as tribos uniram-se sob o commando do Grande Khan e estão timidamente fazendo comércio com outras nações. Alguns magos em Glantri temem que as tribos unidas estejam se preparando para invadir novas areas.

Os clãns Atruaghin
A area é um platô criado magicamente e dividida por inúmeros clãs baseados nos índios norte-americanos. Cada clã possui o seu próprio totem animal, cultura e modo de vida.

A terra dos sonhos
É a nação mágica dos fey, governada por Titânia e Oberon. Não encontra-se nem totalmente fora ou dentro do mundo: acredita-se que existam pontos de acesso para se fazer a travessia.

Serraine
A cidade voadora é considerada por muitos como apenas mito. Teria sido criada através de incrível engenharia casada à magia, por gnomos. Ninguém jamais pode realmente confirmar ou negar essa história, uma vez que, supostamente, a cidade estaria viajando por outros continentes.

Sindh e Jaibul
Sindh é uma nação desértica a oeste de Glantri e Atruaghin. É rigidamente dividida em castas. Jaibul é uma nação empobrecida ao sul de Sindh que, por mais de uma vez, tentou anexar partes do território de Sindh. Grande parte de seu deserto desapareceu tragado pela Mancha Negra.

Heldan
Um estado gótico, governado pelos cavaleiros heldânicos. Dizem que é um governo com mão de ferro.

Wendar
Uma nação de elfos isolacionistas, ao norte de Glantri.

Norwold

Um lugar pouco populoso, muito frio. É repleto de colinas e montanhas, bacias árticas e tundra. Lar dos nativos heldãs e de alguns corajosos colonizadores thyatianos e alphatianos.