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terça-feira, 4 de junho de 2013

Pathfinder!!

Isso é um DM!


Outra coisa a qual tentei me adaptar (e não consegui) foi a 4ªed. do D&D. Ainda tenho uma campanha em andamento, não joguei muitas partidas, mas sinto que estou em ritmo de despedida. Fecharemos as campanhas e partiremos para outro sistema. Não sei explicar melhor: o jogo me parece estéril, não gera frutos.

Daí vem a pergunta óbvia: qual versão jogar?


Temos muitas opções: D&D original (ainda me lembro de certos detalhes, como o valor de xp de alguns monstros), 3ªed (muito divertida, mas um porre nas contas e níveis avançados) e, pesquisando por aí, encontrei o Pathfinder (que, basicamente, é a 3.5ª ed(?!). revisada.
Livro lindo!

O Dungeon original é o mais fácil para mim e ainda tenho vontade de rejogá-lo algum dia. Sim, com regras caseiras, mas não é o que sempre fiz? Sempre permiti multi-classe, elfo, anão e halfling não eram classe, 0HP nunca foi morte instantânea, ignorei (mas essa vale para qualquer dungeon que narrei) cálculos de peso etc...

Mas vou deixar passar. Nada de D&D original por hora.

Deixo de considerar a 3ª ed. só em pensar nos enormes blocos de estatísticas dos npc...

Resolvi tentar o Pathfinder. O livro chegou recentemente e estou folheando-o. E é um porrolho: mais de 500 páginas, quase tão completo quanto o Rules Cyclopedia, faltam os monstros...

Tem cara de D&D, cheira a D&D e, vendo o que os autores fazem em termos de suplementos e aventuras lançadas, parece muito legal. Mas, primeiramente, vou fechar as campanhas em andamento. Se aprendi algo de útil a compartilhar com os mestres por aí é: nunca comece uma campanha sem ter terminado as anteriores. De cabeça, me lembro de ter 4 campanhas em "andamento", algumas já abertas há alguns anos e ainda sinto que falta terminá-las. Detalhe, todas no mesmo cenário (Mystara) e, mais ou menos, por volta da mesma era cronológica!
Vamos ver no que vai dar!

segunda-feira, 25 de junho de 2012


27- 02- 2010  9 sessão
Área 17 o jazigo dos carniçais


O combate rolando.


Todos os carniçais derrotados!

O grupo, vitorioso.


O grupo derrotou todos os zumbis e um carniçal. O gárgula de argila sofreu um ataque, mas conseguiu escapar (desceu a escadaria e fechou a porta atrás de si).
Encontraram uma mochila de carga em uma saleta com dois zumbis "especiais". Dorian ficou com ela. Encontram, no total, 176po.

Cada um recebe  260xp
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Área 18 Catedral da Sombras

O sangue escorrendo.

Recepção.

É muito sangue.

Muito mesmo.






O grupo depara-se com uma catedral sombria, com uma estátua de Diablo de onde brota sangue. O sangue escorre num poço escuro. Criaturas formadas com magia e morte atacam mas são rapidamente destruídas. Um sub-sacerdote de Diablo (não é Kalarel) complementa a luta direcionando seus ataques sombrios. No fim da luta, o sub-sacerdote cai no poço.
Dorian destrói os itens profanos de Diablo. Nada de valor é encontrado.

Cada um recebe 250xp.

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Área 19 Fim da aventura

A luta final.

Notem o Diablo à direita, aparecendo no portal.


Kalarel está prestes a terminar seu ritual, o grupo deve impedí-lo.
Rubi acaba com as proteções mágicas impostas por Kalarel.
Após uma loooonga luta, Kalarel é derrotado. O golpe final foi de Rubi! Kalarel é dragado por tentáculos para a fenda.

O grupo descansa e encontra tesouros: uma adaga +2 e 976 po.

Realizando o ritual do pergaminho de Valthrun, Rubi fecha novamente a fenda. Todos sabem que não é definitivo, mas seu tabalho foi concluído. Podem voltar para Gack como heróis!

Cada um recebe 350xp pela luta e 500xp por completar a aventura!

sexta-feira, 22 de junho de 2012

7ª sessão de Rubi e Rakan


Aventura jogada em 02-09-2009

Atualização curtinha:
Recepção



Após o repouso, todos decidem descer nas masmorras, agora com mais cuidado do que antes. Encontram e exploram três salas, todas repletas de hobgoblins. A luta é difícil, Rakan caiu numa armadilha e teve que lutar "sozinho" contra os inimigos. Por sorte, ele é guerreiro e agüentou a luta numa boa. Na verdade, ele é "feito" para isso!
O grupo se saiu bem

O grupo deixou um dos hobgoblins vivo para interrogação (na verdade ele se entregou). Ele diz se chamar PEDRA de FOGO. Em troca da liberdade, ele contou que Kalarel tem uma espiã na cidade: irmã Linora! Fez sentido, uma vez que ela estava tão interessada em liderar uma "inquisição" para achar os infiéis!

Decididos a voltar para cidade e confrontar Linora, o grupo prepara-se para sair da caverna!

Resultado final: (641 xp para cada e 100 PO espada curta feroz+1)

sexta-feira, 31 de julho de 2009

DM's Guide

Dm's Guide

Bom, tô quase terminando de ler o DM's Guide. Vamos à mini-resenha:

Com relação ao acabamento, papel imagens etc., tudo perfeito. Qualidade é o que não falta. E quando analisamos o conteúdo em si, vemos que há bastante coisa boa. Principalmente no que é o principal ponto forte dessa edição: a preocupação e encurtar o tempo de trabalho pré-jogo do DM. As dicas são bastante pertinentes, tem muita coisa que aproveitarei dali.

O jogo foi pensado e estruturado de maneira bem mecânica, o enfoque em regras "fechadas" e mais balanceadas faz com que o jogo tenha um equilíbrio maior entre os desafios e as interações dos jogadores. Sempre haverá algo de interessante para se fazer. Muito bom mesmo.

Tirando alguns comentários desnecessários e algumas repetições do que acabou de ser dito em momentos diferentes, só vi coisas boas no livro.

A quarta edição se mostra bem legal justamente por permitir menos trabalho e mais opções para todos. Ponto pra wizards!

domingo, 14 de dezembro de 2008

Character builder beta - aberto para testes



Está disponível, até para aqueles que não tenham conta no site da wizards, o character builder beta.
O programa é bom, prático de usar e tem a vantagem de agregar todas as regras relativas aos personagens já lançadas até agora.
Fiz um personagem em cinco minutos!
No final, a ferramenta é muito boa e até dá vontade de fazer a assinatura na wizards para receber esses programas...
A limitação é que só dá para fazer personagens até o 3º nível. Ou seja, dá para iniciar uma campanha sem problemas.
Com o personagem pronto, pode-se imprimir a ficha. Detalhe: todas as habilidades já saem prontas e com os cards, com tudo calculado. Exemplo: quanto de dano e quais bônus sua aquela sua habilidade at-will causa.

Muito bom. Baixem enquanto é gratuito (teste).

sábado, 6 de dezembro de 2008

CHEGOU!


Nem demorou muito. Do pedido até chegar em casa, foi menos de um mês. E olha que fiz o pedido pelo envio mais demorado: chegou uma semana antes do prazo mínimo. Minha primeira compra na Amazon foi bastante agradável.
Sobre os livros em si, vamos por partes.
O acabamento é de primeira qualidade. Materiais, impressão, o conjunto é impecável, o que me faz pensar em como não deve ser sinistra a versão de luxo!
Após a folheada incial em todos os 3 livros, comecei a leitura. E, por sorte, entrarei em breve de férias, o que me dará tempo (espero) para ler tudo com calma.


Estou quase terminando o primeiro dos livros, o Player's Handbook. Vamos a uma mini resenha?

Logo de cara, sinto falta de um índice mais completo, que facilite o processo de "catar milho". Achar uma regra específica, em um contexto específico, pode ser mais ou menos entediante, principalmente se se procura algo um pouco mais obscuro que o usual. Mas em geral, não creio que isso irá ocorrer muito, uma vez que o principal a ser conferido no livro está bem organizado.

Uma coisa que chama a atenção, e isso nos 3 livros, é justamente a diagramação dada à nova edição. O texto está mais agradável de ler: menos poluição visual, fonte maior, caixas de texto elegantes e eficientes. Em se falando dessas caixas de texto, a disposição das informações está muito boa. Com uma rápida olhada vê-se todas as informações pertinentes ao jogo. Isso é prático demais. Vejam um exemplo:



Voltando ao livro do jogador.

Como já havia dito antes, sinto a falta do bárbaro e druida - que provavelmente foram relegados ao Player's Hadbook II... Verdade seja dita, o livro acabaria sendo muito maior para que coubessem mais uma 3 ou 4 classes! (Wizard gastaria mais $$)

O legal dessa nova edição é o fato de todas as classes serem mais úteis no jogo.
Nunca mais encontraremos um mago (motivo de choro do Rodero) ficando sem magias em pleno combate. Mesmo que seja uma magia fraca, o mago não ficará de mão abanando. Bom, de repente até vai, mas só enquanto lança suas magias... (humor fino, hehehe)
Pra quem ainda não notou, realmente gostei dessa nova edição e suas possibilidades.

Ah, uma última coisa que notei. Há dois desenhos de anões magos ou usando magia. Isso antes seria impossível, uma vez que tradicionalmente anões não gostam de magia. Parece-me uma espécie de "mensagem subliminar" de que agora vale tudo, desde que a serviço da diversão.

Depois comento os outros dois livros.

sexta-feira, 31 de outubro de 2008

Um pouco sobre as novas regras

D&D

Uma das novidades na 4ª ed. é o "Action Point", chamado aqui como "Ponto de Ação". Vamos a ele:

Definindo-o de uma maneira rápida, podemos dizer que o Ponto de Ação é a capacidade do personagem do jogador (e de alguns monstros) de se esforçar ao máximo para realizar uma ação extra. Os efeitos ou regras no jogo são as seguintes:

* O Ponto de Ação é uma ação livre, ou seja, pode ser usada até DURANTE A AÇÃO DE UM INIMIGO!;

* Um descanso prolongado apaga possíveis Pontos acumulados ("reseta" seu contador para 1);

* Cada personagem pode ter no máximo 3 (três) pontos de ação;

* Ao finalizar dois combates sem um descanso prolongado (seis horas ou mais) o personagem recebe 1 (um) ponto de ação;

* Pode-se usar SOMENTE um Ponto de Ação por encontro (Monstros do tipo SOLO podem usar dois por encontro);

* O Ponto de Ação concede uma ação extra durante a rodada (Podendo ser Padrão, Movimento ou Mínima).

Sem dúvida alguma isso torna o jogo mais estratégico ao oferecer mais recursos aos jogadores (e mestre)!
E a regra de "resetar" o Ponto ao descansar evita possíveis apelações pela parte dos jogadores: deve-se usá-lo sempre que se obtiver uma vantagem, ou esteja no momento do desespero.
Creio que seja um poder que dá ao jogador a oportunidade de fazer a diferença.

p.s.: Aos poucos farei outros comentários e explicações das regras.

quarta-feira, 27 de agosto de 2008

Namoro da 4ed


Saiu a 4ªed e eu nem liguei.
Mentira.
Eu queria olhar, conhecer, ver o que melhorou/piorou etc. Mas gastar uma grana só pra conhecer, não rola.
Baixei os pdfs, dei uma olhada aqui, outra lá...
Gamei.
O jogo melhorou consideravelmente, e no aspecto mais importante: a simplicidade de construção para o mestre. A wizard cuidou para que todas as informações sejam facilmente visualisáveis. Chega daquela loucura dos blocos de estatísticas da 3ª ed!
Posso dizer sem sombra de dúvidas que comprarei, e em breve, os livros básicos.
Apesar de tudo de bom sobre o sistema, há as mazelas, claro. E elas parecem estar ligadas muito mais à esperteza de ganhar dinheiro do que má construção de regras.
Por exemplo, há poucas classes e raças para se escolher, o que indica que sairão inúmeros suplementos apenas para preencher esses vazios. Por hora, não temos bárbaros, druidas, monges, feiticeiros e bardos.
Me perguntei se iria converter as atuais campanhas da 3ª para a 4ª e, antes de mais nada, me espantei com o número de coisas que estou narrando! Antes de pensar em converter qualquer coisa tenho que terminar, pausar ou resolver as pendentes!
Só pensando por alto, tenho umas cinco campanhas em processo de narração! E não vejo motivos de fazer a conversão em nenhuma delas (talvez uma...).
Bom, é isso!
Comprarei a 4ª ed, narrarei Mystara e Forgotten nela, mas ainda quero terminar, se não todas as campanhas que comecei, pelo menos todas as aventuras.