terça-feira, 11 de maio de 2010

quinta-feira, 6 de maio de 2010

Rumores: Glantri

 A Escola de Magos de Glantri tem, ao que tudo indica, desertores. Não se sabe ao certo o que houve, mas rumores dizem que alguns alunos fugiram da Grande Escola de Magia, carregando consigo consideráveis segredos. O que seria pior para Glantri: os desertores tentam ir para Alphatia, terra rival de Glantri.
Joshua Brillant


Um dos supostos fugitivos seria Joshua Brillant, um dos mais promissores alunos de Glantri, desaparecido há duas semanas...

Caso isso seja verdade, seria o maior escândalo em Glantri desde a Queda da Magia.

quarta-feira, 21 de abril de 2010

Dragon Age! Códice!

Sim, não consigo tirar este jogo da minha cabeça!
Sim, quero compartilhar com vocês!


Pausando o jogo, temos a opção do Códice (Codex), um apanhado de histórias e informações sobre o jogo. Tem muita coisa legal para se ler lá. Vou traduzir uma entrada escolhida aleatoriamente.

As castas

Quem visita Orzammar deve lembrar-se que a hierarquia da sociedade anã é muito mais complexa do que a nossa. É fácil insultar, gravemente, um anão simplesmente por errar sua posição social. Uma vez que isso pode gerar perdas desnecessárias tanto de vidas quanto de braços, tentarei diminuir os perigos para meus colegas viajantes.

A sociedade de Orzammar é dividida em nobres, guerreiros, artesãos, mineradores, mercadores e servos. Apesar de termos as mesmas divisões sociais, não devemos nos equivocar achando que as divisões têm o mesmo peso para ambas as sociedades. Aquilo que é uma questão de escolha e aptidão para os humanos é, para os anões, completamente decidido pelo nascimento.Não se pode ser ferreiro se os pais não forem da citada casta. Um servo que se case com uma nobre jamais se tornará um igual. Suas filhas, porém, serão nobres. E seus filhos serão servos, uma vez que as filhas herdam a casta de sua mãe e os filhos herdam a casta de seu pai.

-- Da Busca pelo Conhecimento: As Viajens de um Estudioso da Chantry, pelo irmão Genitivi.

sábado, 17 de abril de 2010

Dragon Age!



Há tempos que um rpg de videogame não me cativava tanto quanto esse jogo!
Não pretendo fazer uma resenha do jogo, quero apenas compartilhar o cenário mais legal que já conheci até agora.

Pra começo de conversa, o jogo nos apresenta um cenário vivo e sombrio. E isso por um motivo principal: os humanos são humanos.

Nas aventuras tradicionais de rpg os humanos são, em sua maioria, tolerantes. Várias divindades coexistem pelos reinos. Claro, há polaridades, mas o sistema do jogo dá liberdade aos jogadores, justamente para criarem praticamente qualquer coisa que queiram.

Na história de Dragon Age isso não acontece assim. Os humanos, em sua sede pelo poder, escravizaram os elfos e destruiram sua cultura politeísta. Somente depois, com uma escolhida do Criador, os elfos foram libertos. Hoje o povo élfico vive dividido, sem uma nação. Enquanto isso, os anões vivem numa rígida sociedade de castas - sem muitas chances de subida.

Parece que saiu um sistema de rpg em livros, contando essas e outras histórias. Quando comprá-la postarei fotos aqui.

domingo, 7 de fevereiro de 2010

Rumores

Eelsha Beijo da Aranha


Alguns rudes (não civilizados) mensageiros de Atruaghin, do clã do tigre, recentemente pediram ajuda a Darokin para encontrar a belíssima Eelsha Beijo da Aranha - clériga importante do clã. Aparentemente, ela saiu em missão na região de Darokin e nunca mais foi vista. Ela e sua tigresa companheira Chee estão desaparecias há bem mais de dois meses. Muitos presentes serão dados àqueles que as encontrarem e devolverem ao seio do clã.