sexta-feira, 22 de junho de 2012

7ª sessão de Rubi e Rakan


Aventura jogada em 02-09-2009

Atualização curtinha:
Recepção



Após o repouso, todos decidem descer nas masmorras, agora com mais cuidado do que antes. Encontram e exploram três salas, todas repletas de hobgoblins. A luta é difícil, Rakan caiu numa armadilha e teve que lutar "sozinho" contra os inimigos. Por sorte, ele é guerreiro e agüentou a luta numa boa. Na verdade, ele é "feito" para isso!
O grupo se saiu bem

O grupo deixou um dos hobgoblins vivo para interrogação (na verdade ele se entregou). Ele diz se chamar PEDRA de FOGO. Em troca da liberdade, ele contou que Kalarel tem uma espiã na cidade: irmã Linora! Fez sentido, uma vez que ela estava tão interessada em liderar uma "inquisição" para achar os infiéis!

Decididos a voltar para cidade e confrontar Linora, o grupo prepara-se para sair da caverna!

Resultado final: (641 xp para cada e 100 PO espada curta feroz+1)

sexta-feira, 15 de junho de 2012

6ª sessão das aventuras de Rubi e Rakan

Antes tarde do que nunca?
Esta aventura ocorreu em 31-08-2009

A jogabilidade da quarta edição é bem mais estratégica do que das versões anteriores, o que faz com que essa edição seja bem "ame-a ou deixe-a". Nessa aventura usei pela primeira o "chão" do Descent. Avaliem os resultados.

 ÁREA 5: CRIPTA DAS SOMBRAS Livre, Sam decide ir para a cidade e deixa o grupo. (Jogador não está na mesa dá nisso...)



 Dando seqüência à aventura, o grupo pega o único caminho não explorado que leva até uma série de criptas. O lugar é assustador, sujo e podre. Inscrições sinistras, desenhadas no chão, complementam o clima sombrio. Essas inscrições são runas mágicas, percebe Rubi. Todos devem evitar pousar os pés sobre as mesmas. Dorian receia não conseguir pular. E justamente isso acontece: todos evitam as inscrições, menos Dorian! Ele cai no meio das runas, o que ativa uma espécie de armadilha mística! Um som assustador emana da área e uma espécie de compulsão toma conta de todos, que começam a correr para uma sala próxima, como que guiados!



Chegando lá, são recepcionados por zumbis! A luta é rápida e fácil. Porém, enquanto pensam em recuperar o fôlego, todos ouvem gemidos se aproximando na escuridão: mais zumbis? Posicionando-se estrategicamente no corredor, o grupo acaba com a nova ameaça zumbi sem uma gota de suor. Eles decidem ir para a sala ao sul dali (evitando novamente as runas). (220 XP para cada)

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 ÁREA 7: LEGIÃO ESQUELÉTICA Essa área mantém o tema de túmulos e criptas (E ARMADILHAS!). Há vários túmulos na vertical, alinhados ao longo do corredor. Eles são uma espécie de boca mágica que fica cuspindo esqueletos animados e armados! O único modo de acabar com este processo é quando alguém usa um dos altares, que ficam no final do corredor, para rezar para Diamante. Rubi faz uma reza pois ela não tem boas memórias de esqueletos assassinos. Depois que tudo se acalmou, Arianna descobre 4 estatuetas de diamante puro. As estatuetas apresentam a forma do imortal Diamante, o dragão. (165XP para cada + estatuetas de Diamante valem 6 peças de platina cada!)

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ÁREA 8: A TUMBA DE SIR KEEGAN Nessa nova sala o grupo encontra um tumba solitária e imponente. Quando se preparavam para sair (ninguém quis abri-la) uma espécie de morto-vivo em armaduras pesadas levanta-se e conversa com o grupo. Inicialmente desconfiado, ele faz várias perguntas, na tentativa de descobrir as verdadeiras intenções do grupo. Rubi se encarrega de falar com Keegan e o convence de que estão ali para selar a Fenda das Sombras. Keegan confere poderes mágicos para Rubi, na tentativa de se redimir do mal que causou no passado. (A varinha da Rubi passa a lançar um feitiço de mago, uma vez por encontro). Ele também entrega duas poções de regeneração para o grupo. Rakan não diz nada mas fica enojado de beber a poção dada por um morto! Todos percebem que, sem a Rubi, eles não conseguiriam convencer Keegan: teriam uma difícil luta pela frente. Sem ter como seguir adiante, o grupo volta para a área das runas no chão. (220 XP para cada + 2 poções da regeneração + novo poder para a varinha) _________________________________________________________________________________


 ÁREA 6: ARSENAL SECRETO Dorian pisa novamente nas runas e descobre que elas só funcionam uma vez. Explorando a área, Arianna descobre uma passagem secreta na parede. Estranhamente, essa passagem leva a um pequeno corredor. Todos desconfiam de uma passagem secreta que esconde um beco sem saída: logo descobrem que o beco é falso, uma ilusão. Há uns poucos zumbis ali (despachados rapidamente) e uma espécie arsenal. O arsenal guarda uma charada mágica facilmente resolvida por Rubi. Aparece, então, uma armadura mágica, que fica para Rakan. Removendo os zumbis, o grupo percebe que pode descansar ali. E é o que fazem. (125XP para cada + Black iron scale mail+1)


quinta-feira, 26 de abril de 2012

Wrath of Ashardalon!

Esse jogo faz parte da D&D adventure system, um sistema simples de 4ª ed. feito para dungeons aleatórias. Nesse jogo se escolhe o personagem pré-construído, faltando apenas escolher os poderes de uma lista pré-concebida. O interessante é que o jogo especifica o que os vilões farão, o que torna possível jogar solo sem problemas. Se a quinta edição fizer isso com os monstros, farei a besteira de comprá-la de olhos fechados! Aqui vão dois vídeos de minha tentativa solo em uma aventura feita para grupo:

Jogo INjusto

Quem conhece a alardeada iniciativa de reduzir os preços dos jogos eletrônicos para os brasileiros? Pois bem, por meio de declarações mal articuladas e cheias de soberba, rancor e dor de corno, ficamos sabendo que a iniciativa apresenta-se como uma possível falácia com fins políticos e comerciais. Em outras palavras, o Gérson dos videogames... Para obter mais informações, veja ESSE LINK AQUI Onde podemos acompanhar os desdobramentos e novidades acerca da mais nova queda de máscara na internet.

domingo, 8 de abril de 2012

Algo estranho...

Esse post é para me desculpar às pessoas que comentaram no blog e não receberam resposta.
Por algum motivo o blogger não me comunicou sobre os comentários...
Estou tentando descobrir o que houve.