quinta-feira, 22 de março de 2012

Downpour


Comecei a jogar ontem e joguei pouco, algo em torno de uns 30 minutos.
Existem umas travadinhas no framerate, em alguns pontos do jogo.
Os gráficos estão bons, menos as pedras. Admito que fiquei um tempo olhando para as mesmas me perguntado: "QUE PORRA É ESSA?"
Ainda não cheguei no combate, fui só explorando.

Cheguei numa parte em que há um restaurante na estrada, nítida homenagem ao restaurante do SH1. Lá tem um jukebox que toca a música de abertura do SH1. Muito legal!

Deu pra ver que os caras que fizeram realmente gostam da série e tentaram agradar aos fãs.

Depois posto mais impressões.

segunda-feira, 19 de março de 2012

Edição antiga


Olá!
Fiz mais alguns testes comparando a edição antiga à nova. Nos meus comparativos, a edição antiga venceu quase sempre, tendo a única derrota na limitação das classes para os jogadores.
Mas encontrei a solução: uma tabela de criação de classes!
Pretendo postar essa tabela aqui, uma vez que a tiver traduzida e revisada.
De um modo simples ocorre o seguinte: o jogador escolhe a raça e, a partir daí, escolhe poderes baseados em custos pré-definidos. Deste modo, pode-se criar um elfo sem magia, um anão mago etc...

quinta-feira, 26 de maio de 2011

Comparando as edições - parte 1.1

Não consegui postar no domingo passado devido ao Uncharted 2, mas trago agora uma pequena atualização.
Joguei novamente a cena de 5 lobos contra quatro aventureiros (início da Slaying Stone), usando o D&D basicão.
Dessa vez usei dois guerreiros, um elfo e um clérigo. Sem magias para ajudar.

O resultado foi bastante agradável: dois aventureiros caíram e todos os lobos morreram, tudo em cinco minutos e meio!

Estou cada vez mais convencido que o D&D basicão é a solução para meu estilo de jogo medieval!

domingo, 15 de maio de 2011

Comparando as edições - parte 1



Sinto, cada vez mais, a vontade de voltar ao D&D original(D&D0). Exatamente aquele da caixa vermelha, lá dos primórdios do rpg, quando descobri o que era rpg. Principalmente motivado pela ideia de que era mais simples, com o combate mais rápido e divertido. Não que a quarta edição (4ed.) não seja divertida. Isso ela é, e também preocupada com equilíbrio do jogo, o que parece ser bem legal. Mas, mesmo sendo mais rápida que a terceira edição, sinto que perdemos muito tempo no combate. Digo, perdemos mais tempo no combate do que eu gostaria. E comecei a pensar em voltar ao básico: quanto maior for velocidade e a simplicidade, maior será o tempo de interpretação de papéis.

Mas você pode dizer que uma das grandes desvantagens do D&D básico é a falta de opções, como exemplo, a equivalência de classe e raça. Eu digo: dá pra dar um jeito. Começamos olhando as regras opcionais e extrapolamos a partir daí. Porém, esse não é o foco desta postagem. Hoje vou tratar de uma série de comparações que pretendo fazer entre o D&DO e a 4ed, focando no combate.

Para isso, escolhi duas aventuras para aventureiros de primeiro nível. Uma de D&DO (Eye of the Traldar) e a outra de 4ed (Slaying Stone). A ideia é jogar a cena inicial de cada uma delas, duas vezes. Primeiro, na regra original. Depois, adaptando para a outra edição.

Nesta primeira postagem da série, jogamos a primeira cena da Slaying Stone. Primeiro na 4ed., depois no D&DO. Todas as duas cenas serão jogadas com o "mesmo" grupo, composto de: uma guerreira, um mago, um clérigo e um swordmage (na 4ed.). Enquanto que no D&DO temos uma guerreira, um clérigo, um mago e um elfo. Em ambos os casos, todos são nível um. Caso haja interesse, posso postar as fichas.

SOBRE A CENA

É noite e o grupo está chegando numa torre, basta apenas atravessar uma ponte. Nesse momento surgem 5 lobos famintos e atacam. A motivação não é lutar, é chegar até a torre.

RESULTADO - 4ed.

A luta durou 35 minutos e dois personagens morreram, o mago e o clérigo. Apenas um lobo foi abatido. Na verdade, apenas o swordmage sobreviveu, mas conseguiu salvar a guerreira!

RESULTADO - D&DO

Usei as estatísticas do lobo encontradas na Rules Cyclopedia e estava preocupado uma vez que é um desafio acima do nível do grupo. Mas quatro lobos caíram na magia sono e o outro fugiu. Apenas três minutos de combate!

Continuarei fazendo outros testes, inclusive essa mesma cena sem o mago e postarei os resultados aqui.

O que posso afirmar após esse primeiro teste é que o óbvio sobressai: menos opções significam um combate mais fluente, mais de dez vezes mais rápido do outro, cheio de opções.