terça-feira, 25 de março de 2008

Galahad Signo


    Por que o jovem queria sair de sua terra natal? Por que acreditava que seu destino seria retornar triunfalmente para casa, talvez mesmo um rei? Perguntas sem resposta na mente do jovem guerreiro Grunalf Signurfson. Perguntas sem resposta ao olhar para os tristes olhos de sua mãe, numa súplica muda para que ficasse.
    Não. Grunalf jamais ficaria e eles sempre souberam. Mesmo lutando contra isso, seus pais sabiam que, há exatos 16 anos atrás, aquela bruxa andarilha previa a verdade: "um menino nascerá dessa casa e mudará o mundo! Seu destino é o das viagens gloriosas, nada escapará de sua vista e força, nem sua própria queda!" E, por mais que escondessem de seu filho, ele sempre sentiu que conheceria o mundo.
    Pouco dinheiro, viagens de barco. Viagens clandestinas, isso sim. Mas como um jovem de mais de dois metros de altura e muita fome conseguiu se esconder na embarcação? Não conseguiu. Foi obrigado a trabalhar pesado para "pagar" sua viagem. Quando perguntado sobre seu nome, Grunalf não mentiu. Mas ninguém entendeu. O capitão mandou que todos o chamassem de Galahad Signo. Nascia uma lenda.
    Vários meses depois o navio chegava em seu destino final, Salt Village.

segunda-feira, 24 de março de 2008

Kaan Slims


   O quarto era sujo e úmido, não por escolha, mas por imposição. Era um pequeno canto numa enorme caverna, a mina de sal. Kaan fora pego ainda criança, retirado à força de seus pais por Zanzer. Sua função na caverna: arrumar as coisas, desde as sujeiras dos orcs até a sala de estudos mágicos de Zanzer. Para tanto fora bem ensinado. Zanzer nunca dissera, mas ao longo dos anos sentia-se como um pai de Kaan. E foi justamente por isso que decidiu ensinar o garoto a ler e escrever.
   Kaan não saía da caverna, não era autorizado. E, mesmo que saísse, veria que sua terra natal, Salt Village, havia virado uma terra fantasma que era ocasionalmente perturbada por saídas de carregamento de sal. As únicas casas habitadas eram duas: uma pequena estalagem para acomodar os marujos que faziam comércio e a mina da sal. Por anos seu tempo livre era gasto lendo e escrevendo secretamente os papéis "roubados" de Zanzer. Quando eventualmente percebeu isso, a reação de Zanzer foi totalmente inesperada: resolveu ensinar magia a Kaan. E, para surpresa de Zanzer, Kaan aprendia com muita velocidade. Talvez com medo de ser superado por seu filho, Zanzer parou e proibiu os caminhos místicos para Kaan.
   Anos mais tarde, quando alguns escravos se rebelaram nas cavernas, Kaan já lançava magias e as estudava em pedaços de papel escondidos dos olhos de Zanzer. Seu quarto já não era mais sujo...

Um pouco de pré-história


    Em 1989, com poucos meses de curso de inglês nas costas, ganhei a caixa vermelha do Dungeons & Dragons original. Foi o início de tudo.
   Levei um ano para ler todo o livro e, descobrindo que para o jogo alcançar sua plenitude alguém deveria ser o mestre, aceitei a missão. Afinal, eu não conhecia mais ninguém que falasse inglês...
   Comecei com os alvos mais óbvios: meu irmão, meus colegas, alguns familiares... nunca colou. Pelos mais diversos motivos, todos achavam o jogo uma chatice só. Mas eu insistia, insistia muito. E finalmente encontrei meu grupo. Foi graças a Dom Rodero e seu incrível entusiasmo! Antes mesmo de terminar a explicar como jogar, ele já era fã. E fã tão ferrenho que acabou por contagiar até mesmo meu irmão, que não jogava comigo por mais que eu o incomodasse.
   E foi assim, em meio a todo esse entusiasmo, que surgiram duas lendas de Salt Village e, depois, Mystara: Kaan e Galahad! Os primeiros personagens de uma campanha que começou por volta de 1991 e desdobra-se até hoje.
   Com o tempo, pretendo relembrar algumas de suas sagas aqui.

sexta-feira, 21 de março de 2008

1º post!

    Sejam bem vindos ao blog de rpg para minha campanha de D&D em Mystara! É feito tendo em mente meus jogadores, mas é aberto ao público em geral! Afinal, estamos falando de um blog!
    Encontraremos aqui histórias de campanha, tanto aquilo que acontece com os personagens quanto o que teremos de histórias de ambientação, regras da casa etc.
    Em breve farei as verdadeiras atualizações!