quinta-feira, 26 de maio de 2011

Comparando as edições - parte 1.1

Não consegui postar no domingo passado devido ao Uncharted 2, mas trago agora uma pequena atualização.
Joguei novamente a cena de 5 lobos contra quatro aventureiros (início da Slaying Stone), usando o D&D basicão.
Dessa vez usei dois guerreiros, um elfo e um clérigo. Sem magias para ajudar.

O resultado foi bastante agradável: dois aventureiros caíram e todos os lobos morreram, tudo em cinco minutos e meio!

Estou cada vez mais convencido que o D&D basicão é a solução para meu estilo de jogo medieval!

domingo, 15 de maio de 2011

Comparando as edições - parte 1



Sinto, cada vez mais, a vontade de voltar ao D&D original(D&D0). Exatamente aquele da caixa vermelha, lá dos primórdios do rpg, quando descobri o que era rpg. Principalmente motivado pela ideia de que era mais simples, com o combate mais rápido e divertido. Não que a quarta edição (4ed.) não seja divertida. Isso ela é, e também preocupada com equilíbrio do jogo, o que parece ser bem legal. Mas, mesmo sendo mais rápida que a terceira edição, sinto que perdemos muito tempo no combate. Digo, perdemos mais tempo no combate do que eu gostaria. E comecei a pensar em voltar ao básico: quanto maior for velocidade e a simplicidade, maior será o tempo de interpretação de papéis.

Mas você pode dizer que uma das grandes desvantagens do D&D básico é a falta de opções, como exemplo, a equivalência de classe e raça. Eu digo: dá pra dar um jeito. Começamos olhando as regras opcionais e extrapolamos a partir daí. Porém, esse não é o foco desta postagem. Hoje vou tratar de uma série de comparações que pretendo fazer entre o D&DO e a 4ed, focando no combate.

Para isso, escolhi duas aventuras para aventureiros de primeiro nível. Uma de D&DO (Eye of the Traldar) e a outra de 4ed (Slaying Stone). A ideia é jogar a cena inicial de cada uma delas, duas vezes. Primeiro, na regra original. Depois, adaptando para a outra edição.

Nesta primeira postagem da série, jogamos a primeira cena da Slaying Stone. Primeiro na 4ed., depois no D&DO. Todas as duas cenas serão jogadas com o "mesmo" grupo, composto de: uma guerreira, um mago, um clérigo e um swordmage (na 4ed.). Enquanto que no D&DO temos uma guerreira, um clérigo, um mago e um elfo. Em ambos os casos, todos são nível um. Caso haja interesse, posso postar as fichas.

SOBRE A CENA

É noite e o grupo está chegando numa torre, basta apenas atravessar uma ponte. Nesse momento surgem 5 lobos famintos e atacam. A motivação não é lutar, é chegar até a torre.

RESULTADO - 4ed.

A luta durou 35 minutos e dois personagens morreram, o mago e o clérigo. Apenas um lobo foi abatido. Na verdade, apenas o swordmage sobreviveu, mas conseguiu salvar a guerreira!

RESULTADO - D&DO

Usei as estatísticas do lobo encontradas na Rules Cyclopedia e estava preocupado uma vez que é um desafio acima do nível do grupo. Mas quatro lobos caíram na magia sono e o outro fugiu. Apenas três minutos de combate!

Continuarei fazendo outros testes, inclusive essa mesma cena sem o mago e postarei os resultados aqui.

O que posso afirmar após esse primeiro teste é que o óbvio sobressai: menos opções significam um combate mais fluente, mais de dez vezes mais rápido do outro, cheio de opções.

terça-feira, 10 de maio de 2011

Mystara + Dragon Age!




Já faz um tempo, mas só vi agora: um fã fez um pdf unindo a ambientação de Mystara ao sistema de regras do simples e eficiente Dragon Age. Vale a conferida.
Link aqui

terça-feira, 3 de maio de 2011

Elfos!

Não é criação minha, mas ri tanto que tinha que compartilhar! E, na verdade, explica muita coisa!