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Henlo, mein friend! |
Guerras diminutas é um jogo pela internet em que os jogadores são generais e, ao mesmo tempo em que cuidam dos seus exércitos, criam e desenvolvem suas cidades. Nesta primeira versão do jogo, todos os jogadores são generais anões reunidos em uma área próxima.
O rei dos anões chama-se Yalgur, Machado de Ouro. Ele está bem cansado e não é muito mais ativo no reino. Deixou, porém, o reino funcionando muito bem e, salvo algum incidente mais catastrófico, as coisas continuarão funcionando bem por inércia.
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Yalgur |
Em termos de jogo, os jogadores são livres para controlar suas cidades como bem entenderem: o rei praticamente nada fará. A cadeia montanhosa em que os anões vivem é habitada há mais de três séculos quando o jogo começa - e as duas cidades fora das montanha são relativamente novas, contando com alguns moradores humanos.
Falando em humanos, eles são rudes e incivilizados. Aqueles que
vivem com os anões nas cidades Bronkpur e Black Ale, são os que
mostraram algum valor e adaptabilidade aos anões. Na verdade, são
trabalho braçal barato, mas estes humanos estão satisfeitos com a
ordem anã e com tudo o que eles vão aprendendo neste convívio. Há
alguns nobres que pedem para codificar nas leis a inferioridade
humana, outros dizem para que sejam considerados cidadãos aqueles
que estiverem dispostos a servir no exército e, por fim, há alguns
poucos que dizem para deixarem as coisas como estão e não tentar
resolver um problema inexistente.
Agora vamos ao
que aconteceu no primeiro e segundo turnos.
1º turno: o jogo
ainda estava sendo elaborado, os jogadores eram convocados para
montar seus exércitos, de modo que houve apenas história. Boatos no
reino dizem que o rei está doente. O pior é que o único herdeiro
saiu em aventuras e ainda não retornara. Mesmo assim, com o selo
real, uma iniciativa foi lançada para criar uma enorme estrada subterrânea para ligar duas cidades.
As duas cidades iniciais escolhidas são Bigorna (a
capital) e Black Ale. As previsões indicam que a obra levará apenas
10 anos para ser concluída, um enorme feito de engenharia anã. Por
fim, dois acontecimentos menores: monstros têm sido vistos com mais
freqüência nos subterrâneos, atacando seus viajantes; e um
embaixador elfo foi para Bronkpur.
2º turno: os
generais estavam de ressaca e não tomaram nenhuma atitude relevante
no ano. (Quase nenhum jogador participou ativamente do jogo.) Criei
uma tabela de eventos inócuos e rolei:
Brulin (Daniel):
foi descoberta uma profecia prevendo um terrível combate com um lord
maligno. O exército acredita que o evento ocorrerá em breve e
decide se empenhar mais nos treinamentos. (Em termos de jogo, as
unidades receberão um bônus de +1 no primeiro turno do combate).
Adalissa (Mari):
estudiosos apresentaram um mapa que leva para uma cidade mítica.
Ninguém sabe porém seguir as indicações, nenhum marco no mapa é
conhecido.
Glóin (Dubi): alguns
gnomos residentes na cidade pregaram uma peça no general, trocando
algumas peças de armadura por tamanhos incompatíveis. O general foi
mal vestido justamente no dia da inspeção das tropas. Resta saber
como o general vai reagir.
Ashmar (Fipa):
aventureiros apareceram na cidade e pediram ajuda. O general levou
tanto tempo para se decidir que, quando foi apresentar sua resolução
aos aventureiros, eles já haviam saído em aventura.
Cid Pepper (Rodero): general discute novas leis, mas no final ficou
tudo na bebedeira.