domingo, 31 de janeiro de 2010

Frank Frazetta

Façamos uma breve pausa para apreciar as imagens e louvar um mestre: Frazetta.
Com idade avançada, ele tem passado por sérios problemas de saúde, tendo perdido o controle da mão direita após uma série de derrames. Mas ele continua pintando, no maior estilo Conan "perdeu um braço, lute com o outro!" e agora pinta com a mão esquerda.

Também tem problemas com seu filho, que foi pego roubando uns 90 (!) quadros de seu pai, agora em dezembro de 2009!

Por falar em Conan, Frazetta praticamente definiu esteticamente o cimério, na década de 1960, pintando várias capas de livros do bárbaro. Outra coisa digna de nota são as imagens de Senhor dos Anéis, deixando tudo mais interessante! Sem mais enrolação, vamos ao que interessa:

p.s.: Caso seja puritano ou menor de idade, não role a barra até o final (você vai acabar vendo pelos pubianos desenhados!). Foram avisados!

p.s.2.: muitos desses desenhos serão reaproveitados nas futuras matérias!

p.s.3: Vocês sabiam que se deixarem o cursor do mouse sobre a imagem poderão ler algum comentário, gracinha ou qualquer outra coisa que escrevi pra vocês?

p.s.4: Links onde vocês poderão ver estas e outras imagens do mestre: Site oficial Site fã

Death Dealer






Vampirella

Creepy

Tempestade?

Geisha

sábado, 30 de janeiro de 2010

Súcubo

súcubo

As súcubos aparecem no folclore ocidental desde os tempos medievais. Naquela época, eram caracterizadas como assustadoras e demoníacas - sugavam a energia sexual de homens em seus sonhos, chegando ao ponto da morte por exaustão!

Castlevania


A palavra latina significa prostituta (succubus, aquela que fica por baixo) e também este tipo de demônio citado.

Os tempos passaram e a visão sobre sexo e sexualidade mudou no ocidente. O mesmo ocorreu com as súcubos: incorporadas à cultura popular (claro, bem menos que os vampiros), as súcubos ganharam beleza e sensualidade, sua origem demoníaca passou a ser mais um diferencial estético do que qualquer outra coisa. A idéia de prostituta praticamente some do imaginário das súcubos: entra em cena o ar de "dominatrix". Nos jogos, elas passam a ser "fogosas" e sexys.

Disgaea succubus



São bastante comuns nos video-games, e por um motivo óbvio: o enorme apelo visual para o público-alvo jovem e masculino. As vendas agradecem!



Claro, pensando em termos culturais e mercadológicos, chama mais atenção uma diabinha sexy do que um tribufu com enorme apetite sexual! Podem procurar imagens de súcubos feias: se encontrarem, me avisem!

Súcubo da Junko
p.s.: a versão masculina, íncubo (do latim, aquele que fica por cima), é menos comum. Era o demônio que copulava com as mulheres enquanto as mesmas dormiam. Elas podiam gerar filhos com deformidades ou com inclinações místicas poderosas. Fogueira neles!

quarta-feira, 27 de janeiro de 2010

Rumores

Griphon
Não se sabe bem ao certo quem começou, mas uma estranha moda tomou conta da decadente alta sociedade de Thyatis: comer ovos e carne de grifo e carne de unicórnio!

Os grifos são relativamente mais fáceis de se encontrar, inclusive, existem relatos de muitos ataques de grifos ao gado e cavalos de Thyatis. Não que seja fácil apreendê-los: muitos caçadores de Thyatis perderam a vida nessa empreitada, uma vez que o valor dos animais encontra-se em trazê-los vivos, para que possam ser abatidos na frente dos degustadores.

Já os unicórnios são extremamente difíceis de se encontrar. Se existem no Mundo Conhecido, ninguém afirma com certeza. Isto fez com que eclodisse uma enorme safra de carne falsificada em Thyatis: muitos cavalos foram abatidos com o intuito de enriquecer gananciosos criadores.

Para proteger os honrados cidadãos foi aprovada, recentemente, uma lei punindo severamente aqueles que tentarem forjar tais carnes. Para se proteger, os vendedores agora dizem que só venderão carne de unicórnio com o mesmo vivo. Até agora, isso ainda não aconteceu e toda uma leva de "carne de unicórnio" foi vendida a preços módicos para as classes mais abastadas.

Para saciar a vontade dos exigentes thyatianos, foi montada uma expedição caríssima com a garantia de apenas voltar com pelo menos um casal de unicórnios. Essa expedição já foi motivo de algumas suprimidas revoltas em Thyatis pois, aparentemente, maldosos boatos indicaram que essa expedição foi financiada com dinheiro público! Um absurdo! Falta comida para o povo, não podem bancar uma expedição dessas!

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Nova seção - Rumores

Começo hoje uma nova seção no blog: os rumores de histórias ou aventuras. De maneira curta e rápida, contarei uma história de algo que esteja acontecendo em Mystara, é só isso, uma espécie de notícia de jornal. Se você for um jogador de minhas campanhas, pode relevar esses rumores como algo que seu personagem poderia ter ouvido em uma conversa com um vendedor, ou numa estalagem, ou de um viajante na estrada ou...

Se você não joga nas minhas campanhas, sinta-se livre para apreciar a viajem - se quiser, use e abuse do material em suas campanhas!

Sem mais delongas, vamos ao rumor de hoje:

A rica família Delatorre, casa de mercadores situada na cidade Estrich, prepara-se para o casamento da jovem Isabella Delatorre. O casamento acontecerá após uma série de competições entre possíveis pretendentes. As inscrições ainda estão abertas aos interessados. Na verdade, este evento está sendo bastante anunciado, não é difícil para aventureiros passando por estradas principais no Mundo Conhecido ler o seguinte recado (com um desenho da suposta Isabella) afixado em placas no caminho:
Isabella Delatorre



"Não perca a oportunidade de casar-se com a mais rica filha da Casa Delatorre, Isabella Delatorre! Venha logo para Estrich viver esta emoção!"

Algumas pessoas dizem que esse torneio foi um capricho da excêntrica Isabella, outras já argumentam que a família estava com problemas financeiros e esse torneio foi uma jogada de mestre para recuperarem as finanças, uma vez que a inscrição não é gratuita!

segunda-feira, 18 de janeiro de 2010

Demon's Souls!

Demon's Souls!

Demon's Souls é um dos melhores jogos que já joguei, ponto. Esse é o modo correto de começar essa resenha, sem rodeios ou comentário jocosos.

Para quem não conhece, é um jogo do playstation 3 (ps3), basicamente em que se cria um personagem à la Dungeons & Dragons e pronto - se é jogado em um mundo "medieval" sombrio e sem muitas esperanças.

Na verdade, a comparação ao D&D deve ser restrita ao fato de encontrarmos cavernas e dragões. Se pensarmos em termos de sistemas de rpg, Demon's Souls se parece mais com Gurps, aquele sistema que foi relativamente bem sucedido no Brasil, nos anos 90.


Vejamos: no começo do jogo, o jogador escolhe uma classe pré-definida, com atributos e equipamentos próprios. A partir daí, o jogador tem liberdade total para tranformar, por exemplo, seu Thief (ladrão) em um mago que sabe lançar magias clericais e luta com uma espada em chamas!


Claro, a personagem não será tão poderosa na luta corpo-a-corpo quanto um guerreiro, não será tão boa na magia de cura como os clérigo etc... Mas o jogo dá liberdade para escolher a evolução da personagem e, dependendo da habilidade do jogador, um guerreiro puro se sairá pior do que nossa maga-clériga-guerreira-ladra!

O sistema de jogo de DS, sua regra e jogabilidade, foi construído em cima de um fator básico: desafio.

O desafio, aliado à dificuldade e à ambientação opressora e de desesperança geram, por sua vez, recompensa, diversão e o sentimento de realização (quando, depois de duas horas tentando, consegue-se passar a uma área nova, bradando "consegui! CONSEGUI! TOMA DESGRAÇADO!")


 A ambientação do jogo é fabulosa, o jogo se destaca justamente pelo domínio do silêncio na hora certa. Ao invés de explicações mirabulosas e extensas sobre o que está acontecendo, os npcs soltam comentários ora sarcásticos, ora soturnos e, por que não?, ora engraçados. Claro, sempre paira um ar de desesperança, como se tudo fosse dar errado...

Outra coisa que se destaca, ainda na parte da ambientação, é a iluminação. A escuridão nesse jogo faz parte importante na insegurança! Pode-se dizer que a escuridão foi cruelmente plantada!

O desafio do jogo não é absurdo. Não é, o que dizemos em termos científicos, "roubo do computador". As regras do jogo, por assim dizer, valem do mesmo modo para o jogador e para os monstros, não há favorecimentos. Apenas os cálculos de um mestre imparcial.

Não ser um absurdo não significa ser fácil. Pelo contrário, em certos momentos o jogo esmaga a personagem, pisa em cima e faz a pergunta velada "você consegue passar por aqui?" Nesse momento o jogador se vê pensando se vale a pena tentar de novo ou se é melhor aprimorar a personagem (por outro caminho) e somente depois voltar. Viciante.

Depois que zerei o jogo me senti compelido a continuar jogando, tal como acontecia com os joguinhos do Atari! É o que o pessoal chama de oldschool! Velha-guarda total!


Duas dicas: se ainda não jogou, ponha-o em sua lista de jogos, mesmo que seja para jogá-lo apenas quando sair emulação de ps3! E, quando for jogá-lo, evite a tentação de ler detonados, faqs e afins. Pelo menos na primeira jogada, descubra as coisas do modo mais difícil, a experiência é única!